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Análisis cuadro a cuadro

Entidades de la base de datos y easter eggs por escena

Phone call

UI del teléfono en el mundo: llamada de Unknown y temporizador en vivo — contactos y tiempo en el aparato, no solo en el menú de pausa.

Open-city daytime

Calle diurna y skyline de rascacielos — primera lectura clara de ciudad abierta antes del HUD GPS.

Driving HUD

Chrome de navegación al volante: cinta GPS rosa y 1.79 mi al destino en el minimapa — guía de ruta como sistema, no solo un Sentinel rojo.

FOOD MART

Fachada FOOD MART como objetivo de tienda legible en un atraco — señalética del mundo a la que puedes acercarte.

Garage fire

Las estrellas de busca aparecen mientras un coche arde en un aparcamiento — feedback de wanted a mitad de la huida, no solo un set piece de fuego.

Airboat

Airboat en un canal de ciénaga con fauna en el agua — las vías de agua de Leonida son un sistema de movimiento, no solo calles.

Binoculars

Prismáticos de reconocimiento con control ZOOM en la lente — mirar es una interacción dedicada, no cámara libre.

Kayak

El jugador rema un kayak en una vía de agua — desplazamiento humano en humedal entre botes mayores y herramientas de scout.

Airport terminal

Interior de terminal con jets en la plataforma — un beat de hub de aviación, distinto del jet privado nocturno posterior.

Street race HUD

HUD de carrera callejera: puesto 5 de 6, 6% de progreso y temporizador junto al minimapa chrome de actividad estructurada, no de conducción libre.

Seaplane

Hidroavión de motor radial sobre agua de pantano — aviación de humedal y amerizaje como clase de movimiento, distinta del jet privado nocturno posterior.