먼저 솔직한 답변: Rockstar는 GTA 6 측면 활동의 단일 마스터 리스트를 공개하지 않았습니다. 우리가 알고 있는 정보는 2025년 5월에 공개된 트레일러 2, 소수의 저널리스트 프리뷰, 그리고 공식 영상의 정밀한 프레임 단위 분석에서 나온 것입니다. 아래 확인된 모든 내용은 최소한 이러한 출처 중 하나에 기반합니다. 추정된 모든 내용은 (est.)로 표기되어 있습니다.
그렇다고 해서 상황이 불명확한 것은 아닙니다. 트레일러 영상, Take-Two 실적 발표, 그리고 2026년 11월 출시 시점을 앞두고 공개된 소수의 직접 체험 프리뷰를 통해, 우리는 신뢰할 수 있는 (완벽하지는 않지만) GTA 6 활동 리스트를 구성할 수 있습니다. 여기 그것이 있습니다.
Rockstar가 실제로 보여준 것
트레일러 2는 측면 콘텐츠에 대한 단일 최대 정보 공개였습니다. 2분 30초 분량의 영상은 배경 디테일로 가득했습니다: 활동 중인 NPC들, 게임플레이 루프를 지원하기 위해서만 존재하는 환경 소품, 그리고 슈팅이나 운전이 아닌 다른 것을 하는 Lucia와 Jason의 짧지만 의도적인 장면들. Rockstar는 필러(filler)를 애니메이션화하지 않습니다. 트레일러에 있으면, 게임에 있습니다.
저널리스트 프리뷰들 (2025년 후반에 공개된 것들)은 몇 가지 추가 정보를 채웠습니다. 프리뷰 텍스트와 트레일러 영상이 일치하는 경우, 우리는 이를 확인됨이라고 부릅니다. 오직 한 출처만 이를 지지하는 경우, 우리는 이를 표기합니다.
확인된 모든 GTA 6 측면 활동
| 활동 | 출처 | 상태 | 게임플레이 특징 |
|---|---|---|---|
| 제트스키 | 트레일러 2 + 프리뷰 | 확인됨 | 개방수역 이동; 레이스 변형 (est.) |
| 미니골프 | 트레일러 2 | 확인됨 | 미니게임 스코어링; NPC와의 사교 활동 |
| 나이트클럽 / 바 장면 | 트레일러 2 | 확인됨 | 사교 스탯 영향 (est.); 스토리 순간 |
| 스트릿 레이싱 | 트레일러 2 + 프리뷰 | 확인됨 | 운전 스킬 진전 (est.) |
| 보팅 / 요트 라이프 | 트레일러 2 | 확인됨 | 여유로운 이동; 자산 연계 (est.) |
| 짐 / 피트니스 | 프리뷰 | 확인됨 | 스태미나 및 근력 스탯 구축 |
| 사냥 / 야생동물 상호작용 | 트레일러 2 환경 | 확인됨 (환경) | 에버글래즈 설정; 완전한 사냥 루프 (est.) |
| 낚시 | 트레일러 2 배경 | 추측 | 여유; 아이템 경제 (est.) |
| 카지노 / 도박 | 환경 장면 | 추측 | 돈 소비 수단; 스토리 사이드 퀘스트 (est.) |
| 쇼핑 / 의류 | 트레일러 2 + 프리뷰 | 확인됨 | 캐릭터 커스터마이제이션; NPC 반응 (est.) |
표 범례 — 확인됨: 공식 영상에서 확인되거나 프리뷰로 검증됨. 추측: 강한 환경 증거이지만 명시적 확인 없음. (est.) = GTALab 추정, 공식 정보 아님.
GTA 6 제트스키: 멋진 장면 그 이상
GTA 6 제트스키는 게임에서 가장 명확하게 확인된 수상 활동 중 하나입니다. 이것은 배경 장식이 아닌 능동적인 시퀀스로 트레일러 2에 나타나며, Lucia가 Leonida의 동쪽 해안선을 따라 개방 해안수역처럼 보이는 곳의 개인용 수상 스키를 타고 있습니다.
이것이 미적 관점 이상으로 중요한 이유는 무엇일까요? Vice City의 지리는 물을 중심으로 구축되어 있습니다. 에버글래즈 습지, Keys 스타일의 섬 체인, 그리고 주도시의 워터프론트는 모두 자연스러운 통로를 만들어 제트스키가 단순한 장난감이 아니라 실용적인 탈출 경로가 됩니다. GTA 5에서는 지도가 우회를 처벌했기 때문에 수상 차량의 사용이 저조했습니다. GTA 6의 레이아웃은 그러한 우회를 보상하도록 설계된 것으로 보입니다.
프리뷰 텍스트는 물 위의 시간 제한 도전 과제를 언급하며, 이는 자유 로밍 사용과 함께 구조화된 레이싱 변형이 존재함을 시사합니다. Rockstar가 레이스 모드를 명시적으로 확인할 때까지 우리는 이를 (est.)라고 부르고 있습니다.
GTA 6 미니골프: 작은 게임, 더 큰 신호
GTA의 골프 미니게임은 새로운 것이 아닙니다. GTA 5의 골프는 놀랍도록 깊이 있었습니다. 하지만 GTA 6 미니골프는 게임의 사교 디자인에 대해 무언가 구체적인 것을 신호합니다. 미니골프는 집단 활동입니다. 다른 사람들이 필요합니다 (게임 내에서는 NPC들) 의미를 만들기 위해.
트레일러 2 영상을 통해 확인된 이것의 포함은 GTA 5가 제공한 것보다 풍부한 NPC 사교 생태계를 향합니다. Rockstar는 GTA 6을 위한 NPC 행동 AI에 막대한 투자를 했다고 알려져 있으며, 골프 같은 미니게임은 당신 주변의 AI가 반응하고, 응답하고, 현재하는 것처럼 느껴져야만 작동합니다. 이것은 그 아래에 있는 큰 시스템을 암시하는 작은 세부사항입니다.
멀티플레이어의 경우: 미니골프가 GTA Online Leonida에 로우스테이크 사교 활동으로 나타날 것으로 예상합니다 (세션 로비를 채우고 출시 후 초기 몇 주에 플레이 시간을 늘리는 종류). (est.)
측면 활동이 핵심 게임과 어떻게 연결되는가
활동이 캐릭터 스탯에 영향을 미칩니까?
거의 확실히 그렇습니다. 하지만 시스템은 GTA: San Andreas의 경직된 스탯 바보다 더 미묘합니다. 프리뷰 언어는 당신이 어떻게 플레이하느냐에 따라 "다르게 느껴지는" 캐릭터들을 설명하는데, 이는 다른 이름으로 불리는 스탯 진전입니다. 짐 방문은 신체 능력과 연결됩니다. 지속적인 운전 (스트릿 레이싱 포함)은 차량 조종을 날카롭게 합니다. 사교 활동 (est.)은 NPC들과 스토리 캐릭터들이 Jason과 Lucia에게 어떻게 반응하는지에 영향을 미칠 수 있습니다.
Rockstar는 스탯 스크린을 공개하지 않았습니다. 시스템은 플레이어에게 보이지 않을 수 있습니다. 이는 아마도 더 나은 디자인일 것입니다.
측면 활동이 스토리 콘텐츠를 차단합니까?
강제 차단의 증거는 없습니다. GTA 6는 GTA 5 모델을 따르는 것으로 보입니다: 측면 콘텐츠는 세계를 풍요롭게 하지만 핵심 경로를 차단하지 않습니다. 그렇긴 하지만, 일부 활동은 아마도 선택적 스토리 미션을 표면화할 것입니다. 레이싱 회로 연락처, 나이트클럽 주인, 호의가 필요한 마리나 단골. 이들은 여가와 내러티브 사이의 연결 조직입니다.
GTA Online Leonida는 어떨까요?
Take-Two는 GTA Online이 GTA 6과 함께 독립적인 경험으로 계속될 것임을 확인했습니다. GTA 5에서 Online으로의 번역을 기반으로, 확인된 측면 활동의 대부분이 온라인 모드로 옮겨질 것으로 예상하며, 출시 후 경쟁 및 협력 변형이 추가될 것입니다. 제트스키 레이스와 골프 토너먼트는 명백한 초기 후보들입니다. (est.)
발견되었지만 아직 확인되지 않은 활동
몇 가지는 강한 트레일러 증거는 있지만 명시적 확인이 부족합니다. 이들을 보장되지 않은 가능성 높음으로 대하세요:
- 낚시 — 에버글래즈 시퀀스에서 보이는 배경 낚싯대 소품. RDR2의 낚시 시스템은 이것을 합리적인 예상으로 만들지만, GTA 5는 이를 가지지 않았습니다.
- 카지노 도박 — 트레일러 영상에 보이는 실내 환경이 카지노 바닥과 유사합니다. GTA Online은 2019년에 카지노를 추가했습니다; 기본 게임 버전은 새로울 것입니다.
- 서핑 또는 패들보딩 — 해안 설정, 트레일러 한 프레임, 명시적인 것은 없음.
- 문신 시술소 / 신체 개조 — 의류가 확인됨; 신체 개조는 캐릭터 커스터마이제이션 깊이에 의해 암시되지만, 아직 표시되지 않음.
리스트에서 빠진 것 — 그리고 왜 중요한가
테니스는 GTA 5에 있었습니다. 다트는 GTA 5에 있었습니다. 둘 다 GTA 6 트레일러나 프리뷰에 나타나지 않았습니다. 이것은 그들이 없다는 확인이 아닙니다. Rockstar는 일상적으로 세부사항을 보류합니다. 하지만 주목할 가치가 있습니다. 트레일러의 측면 활동 강조는 야외, 플로리다식, 물 관련 콘텐츠로 기울어져 있습니다. Leonida 설정이 큰 역할을 하고 있습니다.
당구 (빌리어즈), 팔씨름, 비행 학교도 나타나지 않았습니다. GTA 6의 확인된 항공 콘텐츠를 고려할 때 비행 학교는 거의 확실해 보입니다 (est.), 하지만 우리는 확인될 때까지 이를 확인된 것으로 나열하지 않을 것입니다.
더 큰 그림: GTA 6 측면 콘텐츠가 디자인 선언인 이유
Rockstar는 지난 12년 동안 GTA Online이 플레이어들이 스토리가 끝났을 때 실제로 무엇을 하는지 가르치는 것을 지켜봤습니다. 그 답은: 그들은 막무가내를 합니다. 그들은 경주하고, 도박을 하고, 사진을 위해 포즈를 취하고, 제트스키로 최악의 가능한 것을 합니다. GTA 6의 측면 활동 모음은 패딩이 아