Housing project
夜里,两人朝住宅区入口走去。
官方媒体与交互式时间轴
浏览GTA VI官方预告片的场景、原声音乐和已标注的数据库条目。
每个时间点标注的数据库条目与彩蛋
夜里,两人朝住宅区入口走去。
Jason站在昏暗的室内。
游戏内手机界面:手机上显示Unknown来电和通话计时器。联系人与通话时间在暂停菜单之外也能看到。
一名手持霰弹枪的男子在走廊中寻找掩护,HUD上显示6和94。
粉色灯光的卧室里,Jason拎着购物袋。
Lucia躺在粉色的床上看手机。
白天的街道与高楼林立的天际线——在GPS驾驶HUD出现之前展示的开放城市场景。
驾驶导航界面:粉色GPS路线带,小地图显示距目的地1.79 mi——这是一套路线引导系统,而不只是一个红色Sentinel的镜头。
一辆Gruppe 6装甲运钞车在高架桥下遭到抢劫。
一名身穿DON'T TRIP夹克的女子在餐馆抢劫中举枪瞄准。
抢劫场景中清晰可辨的FOOD MART招牌——可以走上前下手的商店目标。
停车场里汽车燃烧的同时,通缉星级亮起。这不只是火灾场面,而是逃亡途中的热度/通缉反馈。
风扇船在湿地水道中疾驰,水面下可见野生动物——Leonida的水域被用作一套移动系统。
侦察用望远镜与镜片上的ZOOM操作提示——这是独立的观察互动,而不是自由视角。
玩家在水道上划皮划艇。这是介于大型船只与侦察工具之间、依靠人力的湿地移动方式。
两人骑着Nagasaki运动摩托车逃离。
一名女子在滨海城市上空跳伞。
机场航站楼内部,停机坪上可见喷气式飞机——这是一处航空枢纽场景,与之后夜间私人飞机跑道的场景不同。
夜间的跑道上停着一架私人飞机。
街头赛车活动HUD:6辆车中排第5、进度6%、小地图旁的计时器——这是结构化的开放世界赛车UI,而非自由驾驶界面。
三名身穿浅色战术服的人持枪走出电梯。
手机的游戏内消息中弹出安全屋、武装人员和爆炸物的警告。任务信息通过手机界面传达。
敞开的电梯里有一具尸体。
夜间的办公室里发生枪战,一名持手枪的人向后倒下。
湿地水面上的星型发动机水上飞机——这是湿地航空与水上降落的移动类别,与之后夜间私人飞机跑道的场景不同。